
Lode, generáli a slony: história šachu a jeho mnohé podoby
Držať súpera v šachu, byť na ťahu, vykonať chytrý šachový ťah a dať druhému mat: jedna z najstarších stolových hier sveta sa odzrkadľuje aj v našom modernom jazyku.
Máloktorá hra si vyžaduje od hráča toľko sústredenia, disciplíny, kreativity a odvahy. Okrem toho, aby bol hráč úspešný, potrebuje taktické a predvídavé myslenie a určitú flexibilitu pri prispôsobovaní stratégie ťahom súpera.
Zároveň však šach hráčom veľa dáva, pretože cvičí myseľ a formuje charakter. Niet divu, že ovládanie šachu sa v stredoveku považovalo za cnosť každého dobrého rytiera.
Hoci sa zdá, že táto stolová hra s kráľmi, pešiakmi, jazdcami a vežami má jasnú spojitosť so stredovekom, jej história siaha do oveľa hlbšej minulosti.
Kto ho vynašiel?
Ak veríme talianskemu biskupovi a básnikovi Marcusovi Hieronymusovi Vidovi (1485 – 1566) a jeho básni „Scacchia ludus“ z roku 1527, potom je šach hrou bohov.
Počas svojej svadby na Olympe Okeanos, boh svetových morí, túto hru po prvýkrát predviedol a vysvetlil ostatným gréckym bohom – Apollónovi, Hermovi a Diovi. Pokiaľ ide o otázku, ako sa šach nakoniec dostal k bytostiam na Zemi, hlavnú úlohu vraj zohral samotný otec bohov.

Zeus mal milostný pomer s nymfou Scacchis, ktorej daroval šachovú hru zdobenú zlatom a striebrom a naučil ju pravidlá. Scacchis sa s nadšením podelila o svoje vedomosti s ostatnými nymfami, až sa hra rozšírila po celej Zemi a dostala sa aj do sveta ľudí.
Podľa iných zdrojov však šach nie je taký starý ako nesmrteľní bohovia. Cesta k pôvodu hry vedie do Ázie.
Najstarší písomný zdroj, v ktorom sa spomína šach, pochádza od perzského básnika Firdausího (940 – 1020 n. l.) a odkazuje na 6. storočie. Podľa neho priniesla indická delegácia stolovú hru na kráľovský dvor perzského kráľa Husrava I. Indický vládca bol ochotný zaplatiť požadovaný tribút len pod podmienkou, že kráľ uhádne pravidlá hry. Podľa starovekého textu sa to perzskému kráľovi skutočne podarilo.
Iný príbeh arabského spisovateľa al-Masudiho hovorí, že šach vynašiel indický učenec menom Sissa ibn Dahir. Hru daroval tyranovi a kráľovi, ktorý sa vďaka nej naučil vážiť si roľníkov a nakoniec sa stal dobrotivým vládcom. Práve s týmto mužom sa spája aj slávna legenda o zrnku ryže či pšenice.

Podľa nej kráľ sľúbil, že ako poďakovanie za vynájdenie hry splní brahmánovi Sissovi jedno želanie. Sissa požiadal kráľa, aby na prvé šachové pole položil jedno zrnko, na druhé pole dve zrnká, na tretie štyri, na štvrté osem a tak ďalej. Na pripomenutie: šachovnica má 64 polí.
Po počiatočnej veselosti však kráľovi zmizol úsmev z tváre. Uvedomil si, že na splnenie tohto želania nebudú stačiť ani všetky kráľovské sýpky. Sissa by musel dostať takmer 18,5 trilióna zŕn. To prevyšuje dnešnú ročnú produkciu ryže niekoľkostonásobne.
Staroveké šachové duely
Tri najznámejšie príbehy, ktoré o šachu kolujú, sa od seba nemôžu viac líšiť. Napriek tomu však poukazujú na jedno: šach, ako ho poznáme dnes, je pravdepodobne vynálezom pochádzajúcim zo starovekej Indie. Prostredníctvom Peržanov a islamskej expanzie do Španielska sa táto stolová hra nakoniec dostala aj k nám do Európy.
Ako dokazujú údajné dobové šachové partie Karola Veľkého s kalifom Hárúnom ar-Rašídom, partie mnícha Ruodlieba v 11. storočí v severnej Afrike alebo prehratá partia vikingského kráľa Knuta Veľkého, šach si rýchlo získal popularitu.

Šach však nebol výhradne mužskou záležitosťou. Ako dokazujú obrázky a anekdoty, ktoré nemecký autor Helmut Swoboda zhromaždil vo svojej knihe Schachkuriosa (Zaujímavosti zo sveta šachu), túto hru hrali aj ženy – a často dokonca úspešnejšie ako ich mužskí kolegovia.

Okrem toho je mnoho slávnych postáv, ako napríklad Gawain z legiend o kráľovi Artušovi, zvečnených v dodnes zachovaných šachových ťahoch – Gawainov mat, „mat Dilaram“ alebo „mat bláznov“.
S figúrkami však bolo možné súpera nielen poraziť, ale ho aj zabiť. Podľa jednej povesti sa takýto prípad odohral v 10. storočí vo Francúzsku. Normandský vojvoda Richard Nebojácny údajne zabil dvoch mužov vežou a dámou, keď sa ho pokúsili zatknúť počas šachovej partie.
Zatiaľ čo v minulosti si voľný čas a hry užívali predovšetkým členovia vyššej spoločnosti, dnes šach hrajú mladí aj starí, chudobní aj bohatí. Hoci túto hru dnes hrá oveľa viac ľudí, v modernom svete už nie je z materiálneho hľadiska taká vzácna. V minulosti patrili šachové súpravy k cennému osobnému majetku, ktorý sa spomínal v závetoch a dedil sa z pokolenia na pokolenie.
Hra pre štyroch
Zmeny však nenastali len v spoločnosti, ale aj v samotnej hre. Pri histórii dlhej viac ako 1 000 rokov, ktorá sa tiahne rôznymi kontinentmi, to nie je prekvapujúce. U starovekých Indov dnešný šach nebol hrou pre dvoch hráčov, ale pre štyroch.

Každý hráč mal k dispozícii štyroch pešiakov a štyri ďalšie figúry: dnešnú vežu, jazdca, strelca a kráľa. Nehralo sa systémom každý proti každému, ale dvaja hráči tvorili jeden tím a druhá dvojica hrala proti nim.
S prechodom na šach pre dvoch hráčov sa nevyhnutne zmenili aj figúry. Dvaja králi na jedného hráča (ako aj na každé kráľovstvo) by boli priveľa. Pri zobrazení figúrok zohrali dôležitú úlohu zvyky príslušnej arabskej, európskej alebo indickej kultúry.
Šach a jeho figúry v priebehu času
Kráľ
Kráľ je a zostáva kráľom: všetko sa točí okolo neho. Možno práve preto sa šachu hovorí „hra kráľov“. Ak sa pozrieme na dosah jeho ťahov, táto figúra na prvý pohľad nevyzerá až tak mocne. Môže síce urobiť len krok o jedno políčko, ale (takmer) kamkoľvek. Kvôli kráľovi sa často obetujú jazdci, strelci aj veže, len aby ho ochránili.
Všeobecne známym cieľom hry je poraziť súperovho kráľa – odtiaľ pochádza aj výraz „šach-mat“. Má pôvod v arabskom „šáh mát“, čo v preklade znamená „kráľ je mŕtvy“.
Od vzniku hry zostala táto figúra takmer nezmenená. Kráľ bol neustále prítomný v priestore aj čase, musel však trochu ustúpiť zo svojej niekdajšej moci, aby veže, strelci a ostatné figúry získali väčší význam. A potom je tu ešte dáma, ktorá stojí po jeho boku.

Dáma
Na šachovnice po celom svete sa dostala až oveľa neskôr. V iných jazykoch sa nazýva aj kráľovná. Je to najsilnejšia figúra v hre, keďže sa môže pohybovať v ľubovoľnom smere na neobmedzenú vzdialenosť. V minulosti však tieto schopnosti nemala, čo súvisí s jej vývojom.
Keďže sa táto hra do Európy s najväčšou pravdepodobnosťou dostala prostredníctvom arabskej kultúry, v minulosti v nej dáma neexistovala. Pôvodne tam bola figúra „firs“, teda generál alebo vezír, ktorý vedľa mocného kráľa nemal veľké slovo. V európskom priestore sa názov „firs“ zmenil na „fierce“ a nakoniec na francúzske „vierge“, teda panna. Odtiaľ už nebolo ďaleko k dáme, respektíve kráľovnej. Postupne tak táto figúra získala silu, akú má dnes.

Pešiak
Každá farba má osem pešiakov a ich pohyb sa obmedzuje na jedno políčko. Pešiak môže urobiť buď jeden krok dopredu, ak je políčko voľné, alebo jeden krok diagonálne, ak ním možno vyhodiť inú figúru. Ak sa pešiak dostane na posledné políčko (prvé políčko zo strany súpera), môže sa premeniť na ľubovoľnú figúru – okrem kráľa. Stáva sa to však zriedka.
V priebehu času došlo aj k zmene vzhľadu týchto figúrok. V 13. až 16. storočí totiž týchto osem postáv nebolo vizuálne takých jednotných ako dnes. Namiesto toho predstavovali rôzne ctené povolania, ako napríklad kováč, obchodník, lekár alebo posol – len jeden z nich bol skutočne vojak. Neskôr sa zjednotili do podoby rovnakých peších vojakov, respektíve roľníkov.

Veža
Priame ťahy dopredu, dozadu a do strán dokážu vykonať dve krajné figúry – veže. Na rozdiel od ich vzhľadu sa spôsob ich pohybu takmer nezmenil. Pôvodne však nestáli na kraji šachovnice, ale na pozíciách dnešných strelcov. Osudy veže a strelca sa v histórii zaujímavo prelínali.
Obe figúry boli totiž kedysi slonmi. V najstaršej indickej hre bola veža spočiatku zobrazovaná ako bojový voz, takzvaný „rukh“ a potom sa premenila na slona (alebo vežu na slonovi), pretože slony nosili veže/pevnosti v boji.
Peržania z veže neskôr urobili mýtického vtáka Gryfa (perzsky Roch) a Taliani hrad („rocca“). Spojitosť medzi hradom a vežou je zrejmá.
Až do 15. storočia bola veža najsilnejšou figúrou na šachovnici – kým neprišla dáma. V ruskom prostredí sa veža zobrazuje aj ako loď – podľa vzoru zriedkavého indického modelu.

Jazdec (kôň)
Pohybuje sa o dve políčka ľubovoľným smerom a jedno políčko kolmo do strany – takzvane do písmena L. Figúra s týmto ťahom má v niektorých krajinách zvieraciu podobu (kôň v Španielsku) a v iných ľudskú (rytier či jazdec v Anglicku). Nemecké pomenovanie skokan (Springer) môže predstavovať obe verzie.
Jeho skok zostal v priebehu času pravdepodobne vždy rovnaký. Ani vizuálne sa s najväčšou pravdepodobnosťou neudiali žiadne významné zmeny. Vo variantoch rozprávkového šachu sa však kôň môže občas premeniť na ťavu, zebru, gekona, žirafu, zajaca alebo plameniaka.

Strelec
Pohybuje sa vždy po diagonále – či už dopredu, alebo dozadu. Každý hráč má jedného strelca, ktorý sa pohybuje iba po čiernych políčkach, a druhého, ktorý sa pohybuje iba po bielych. V niektorých súpravách mali čierni strelci biele čiapky a bieli strelci čierne klobúky. Vo Francúzsku sa nazývajú „blázni“ a v Anglicku „biskupi“.
Zmätok dotvára už spomenutý fakt, že strelca v perzštine nazývali slon. Pôvodná podoba slona mala dva kly. Tie boli veľké, výrazné a zakrivené.
V závislosti od umeleckého talentu výrobcu hračiek na strelcoch ľudia kedysi videli bláznovské čiapky alebo biskupské mitry. V stredovekom Nemecku bol strelec jednoducho „starec“.
V minulosti sa táto figúra mohla pohybovať skákaním iba na ďalšie diagonálne políčko. Strelec bol teda podobne slabý ako pešiak. V niektorých indických hrách je ojedinele znázorňovaný aj ako loď.

Aj dnes sa vzhľad figúrok môže líšiť v závislosti od šachovej hry a témy. Okrem tradičných tvarov existujú súpravy s figúrkami, ktoré znázorňujú rôzne národy, mýtické bytosti alebo kultové postavy, ako napríklad postavy z Pána prsteňov. Dajú sa s nimi hrať najrôznejšie varianty šachu – od bleskového, kde má hráč minimálny čas na vykonanie jedného ťahu, až po náhodný šach s náhodne vyžrebovaným úvodným rozmiestnením figúr.
Jedno však majú všetky spoločné: sú kreatívnou a užitočnou zábavou, ktorá dodnes teší srdcia mnohých hráčov na celom svete.
Článok bol preložený z nemeckej edície Epoch Times.
Trénujte si mozog s našimi hrami! Sudoku, šachové úlohy, hľadanie rozdielov, solitaire HRAŤ ▶ ZDIEĽAŤ ČLÁNOK
Páčil sa vám tento článok? Napíšte nám svoj názor a prípadne zanechajte kontakt, ak chcete odpoveď.